Nerf Rival Artemis Review XVII-3000

Nerf Rival Artemis XVII-3000 is een stevige, pittige, pompende blaster die kan worden gebruikt om Scarface op te zetten.

Deze recensie zal enkele van de belangrijkste functies bespreken, evenals mijn gedachten over de hoogte- en dieptepunten van deze blaster.

Wat Is De Nerf Rival Artemis En Hoe Werkt Het?

Wat Is De Nerf Rival Artemis En Hoe Werkt Het

Het beschikt over een pomp-actie priming systeem, 30 high-impact schoten afvuurcapaciteit en een voorste toren die roteert wanneer geprimed. Het wordt geleverd met 30 rondes en instructies.

Het is de eerste RIVAL-serie die wordt genoemd ter ere van een vrouwelijke godheid.

Als je van de technische kant van blasterontwerp houdt, heeft de Artemis een heel interessant schietmechanisme. Deze blaster is geweldig en heeft een hoge vuursnelheid.

3 Redenen Waarom Je De Nerf Artemis Moet Hebben

Hier is mijn mening over Nerf Artemis.

1. Zeg Hallo Tegen Mijn Kleine Vriend

Waarom de Scarface-referentie?

Want als Tony Montano een Nerf-fan was, zou dit zijn favoriete wapen zijn geweest in die beruchte scène (maar hem aan het einde alle rondes te zien oppikken zou veel minder vermakelijk zijn geweest).

Ergonomie

De vorm van de Artemis is vergelijkbaar met die van een SMG, met een handgreep met twee handen die nodig is om de blaster af te vuren en te primen (daarover later meer in dit artikel).

Het is misschien een beetje zwaar voor sommigen, maar ik vind de grote trekkergreep zeer comfortabel om vast te houden en stelt me in staat om de blaster goed te balanceren.

De veiligheidsvergrendelingsknop bevindt zich net achter de trekker. Het is gemakkelijk om met mijn duim in te drukken (ik ben rechtshandig) en vervolgens los te laten met mijn wijsvinger.

De Artemis heeft een Nerf Rival-rail langs de bovenkant. Het is echter geen Picatinny Rail of Tactical Rail. Het is veel kleiner dan de grootte van de Artemis.

Sling punten

Nerf heeft ook twee slingerpunten aan de achterkant van de blaster, één op de trekkerhendel en één net onder de magazijnen.

Dit betekent dat de blaster verticaal vanaf je schouder moet hangen, zodat de loop naar beneden wijst als je hem niet gebruikt. Dit is eigenlijk best handig, volgens mijn experimenten.

Ten eerste, als je meer dan één blaster bij je hebt, is het gemakkelijk om de Artemis uit de weg te duwen en hem gewoon van je schouder te laten hangen wanneer je wegschiet op je alternatieve blaster.

De tweede reden is dat deze blaster niet is ontworpen om als een geweerblaster tegen je schouder te zitten wanneer je hem gebruikt (dat zou super onhandig zijn), daarom hoeven de sling-punten niet geschikt te zijn om in die positie te schieten.

Teamplay

De blaster kan in twee kleuren worden gekocht om teamspel mogelijk te maken.

Team Red (bovenste gedeelte in rood, handvat en voet in zwart en vatdetails in oranje) of Team Blue (blauw, zwart en oranje).

2. Slim Herladen

De Artemis lijkt misschien veel op een typische blaster die plug-and-play-magazines gebruikt, maar het is eigenlijk een beetje ingewikkelder dan dat.

De bovenkant van de blaster bevat 3 magazijnen die elk 10 ronden bevatten. Deze blaster is alleen compatibel met de Nerf Rival-balrondes, niet met Nerf-darts of andere munitie.

De bovenkant van de plastic omhulling schuift naar achteren om de herlaadgaten bloot te leggen. Hierdoor kunt u losse patronen rechtstreeks in elk van de drie magazijnen invoeren.

De mantel trekt ook de veer terug om de spanning te verwijderen, zodat de ballen gemakkelijk vrij in elk magazijn kunnen schuiven.

Als u klaar bent met laden, schuift u de lijkwade gewoon naar voren in de oorspronkelijke positie, waardoor de veren worden gereset en de herlaadgaten worden afgedekt.

Ventiel

Een ander leuk ontwerpkenmerk dat me opviel, is dat de gaten zijn ontworpen om als een klep te functioneren.

De ballen kunnen gemakkelijk worden geladen, maar vallen er niet uit als de blaster per ongeluk ondersteboven wordt gedraaid of omver wordt gegooid. Dit is erg handig bij het herladen van het middenspel.

Het kan echter pijnlijk zijn om de ballen één voor één in elk magazijn te voeren. Er zijn veel andere blasters die veel efficiënter zijn om te herladen.

De Nerf Rival Perses gebruikt bijvoorbeeld een trechtersysteem waarmee je grote handenvol ballen tegelijk rechtstreeks in een brede kamer kunt voeren.

Andere blasters gebruiken externe magazijnen. Hiermee kun je het hele magazijn eruit halen en 30 patronen voorladen. Daarna kun je hem weer aansluiten.

Je moet dit systeem voorbereiden voordat je kunt beginnen met spelen. U kunt echter sneller herladen als u vooraf geladen magazijnen heeft.

3. Prime, Rotate En Slam

De Artemis kan tegen een redelijke snelheid schieten. Hasbro claimt dat de Artemis snelheden kan halen tot 30,5 m/s (30 meter per sec). De verschuifbare handgreep aan de voorkant is je primer, en deze blaster kan zowel in enkel vuur als in Slam-vuur schieten.

Loop

De manier waarop deze blaster schiet is best cool. Elke keer dat je primeert, draait de loop en neemt een ronde uit een van de drie magazijnen.

Dit voegt niet echt waarde toe aan je spel, en het kan betekenen dat je een paar misfires krijgt, maar het is een slim mechanisme dat je kunt waarderen als je een echte Blaster Nerd bent zoals ik.

Slam vuur

Slam Fire-modus is altijd leuk om je spel te versterken. De enige kleine kritiek die ik op deze blaster heb, is dat de nauwkeurigheid van je schoten in deze modus een beetje afwijkend kan zijn als je een beetje te gewelddadig bent wanneer je die priming-hendel heen en weer pompt.

Misschien ben ik dat gewoon. Duh.